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Porque a Ryed apostou em WebGL para jogos respirarem

Da era Flash ao oceano WebGL

Quando começámos a Ryed, testámos motores clássicos como Canvas 2D e até Unity Web Player. Nada transmitia o brilho translúcido que queríamos para o tema oceânico. O WebGL surgiu como alternativa natural: roda nativamente no browser, sem plug-ins, e permite shaders complexos que simulam água, reflexos e partículas de luz.

Shader atlântico

Desenvolvemos um shader proprietária, codinome “AzoresGlow”, que mistura gradientes azuis com ruído procedural. Ele alimenta hero sections, botões pulsantes e efeitos das slots. Todo o processamento acontece no GPU, mantendo FPS estável mesmo em portáteis médios.

Ferramentas colaborativas

WebGL também facilita trabalhar com artistas remotos. Exportamos materiais em JSON, e o motor Ryed converte em texturas tempo real. O feedback é instantâneo: basta atualizar a página para ver novos reflexos. Essa agilidade alimenta eventos semanais.

O futuro: WebGPU e acessibilidade

Já testamos WebGPU em beta e sonhamos com fluidos ainda mais realistas. Mas prometemos manter versões fallback para quem usa dispositivos antigos. A prioridade continua sendo incluir todos, sem importar hardware, sempre mantendo zero dinheiro real em jogo.

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🚫 NO REAL MONEY GAMBLING: A tecnologia descrita serve apenas para social gaming gratuito.

🎮 FREE ENTERTAINMENT ONLY: As slots Ryed não oferecem apostas nem prémios em dinheiro real.

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